Informationen zu eigenen Plugins
Als C- bzw. C++-Programmierer, der mit den Formeln und Scripts vertraut ist, können Sie Plugins erstellen. Die Plugins können Rekursionen und Schleifen nutzen oder an andere Programmierschnittstellen ansetzen. Um ein eigenes Plugin zu erstellen, benötigen Sie das FileMaker plug-in SDK.
Für die Nutzung von Plugins müssen Benutzer erlauben, dass Dateien eigener Apps Plugins installieren und aktivieren. Für bereitgestellte Dateien muss der Server-Administrator genehmigen, dass der Scriptschritt „Plugin-Datei installieren“ Plugins aktualisiert, die auf dem Server in der Admin Console für FileMaker Server installiert sind. Plugins werden von FileMaker Cloud nicht unterstützt.
Überblick über die Erstellung von Plugins
-
Erstellen Sie eine Plugin-Datei in C oder C++.
Die Plugin-Erweiterung muss .fmx64 (Windows), .fmplugin (macOS) oder .fmx (Linux) sein.
-
Kompilieren und testen Sie das Plugin.
Das digitale Signieren Ihrer Plugins ist zwar optional, Benutzer werden jedoch gefragt, ob sie das Laden eines nicht signierten Plugins zulassen. Siehe Ändern von Einstellungen für zulässige Hosts und Plugins.
-
Installieren Sie die kompilierte Plugin-Datei in einem Containerfeld für Ihre eigene App. Weitere Informationen finden Sie unter Installieren von Plugins.
-
(Optional) Richten Sie die eigene App so ein, dass sie die Version der installierten Plugins prüft und Plugins bei Bedarf aktualisiert. Weitere Informationen finden Sie unter Beispiel für Plugin-Aktualisierung.
Weitere Informationen zum Erstellen eines Plugins finden Sie im FileMaker-Plugin-SDK.