Contrôle des animations

Certains objets et actions de script de modèle comportent des animations qui offrent un suivi visuel aux utilisateurs lorsque des actions se produisent, par exemple lorsque les utilisateurs ouvrent une popover ou passent d'un volet à un autre dans un panneau à volets.

Les animations sont normalement désactivées pendant l'exécution d'un script. Toutefois, vous pouvez utiliser l'action de script Activer la configuration d'animation d'objets pour activer ou désactiver les animations d'un script. Vous pouvez également utiliser la fonction Obtenir ( EtatAnimationScript ) pour détecter l'état de l'animation actuelle. Vous pouvez activer les animations, par exemple, pour attirer l'attention sur les actions exécutées par un script ou désactiver les animations pour réduire le temps d'exécution d'un script.

Exemple

Si, en raison d'un script, un panneau à volets entraîne un changement de panneau, aucune animation ne fournit d'information aux utilisateurs. Pour attirer l'attention sur le passage d'un panneau à un autre, placez, dans le script, Définir animation d'un objet de modèle avant l'action de script Aller à l'objet pour activer les animations avant un changement de volet.

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Activer la configuration d'animation d'objets [Oui]
Aller à l'objet [Nom d'objet: "Panneau 1"]
Suspendre/reprendre script [ Durée (secondes): .5]
Aller à l'objet [Nom d'objet: "Panneau 2"]
Suspendre/reprendre script [ Durée (secondes): .5]
Aller à l'objet [Nom d'objet: "Panneau 3"]