Objekt-Script-Trigger
Objekt-Script-Trigger werden aktiviert, wenn ein Benutzer ein Objekt oder Objekte in einem Layout betritt, ändert oder verlässt. Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen von Script-Triggern für Objekte.
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Führt ein Script aus, wenn ein Layoutobjekt aktiv wird. |
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Führt ein Script aus, wenn ein Objekt aktiv ist und eines oder mehrere Zeichen auf der Tastatur entweder direkt oder über einen Input Method Editor (IME) gedrückt werden. Verwenden Sie die Funktion „Hole ( TriggerTastendruck )“, um die Zeichen abzufragen, die den Script-Trigger aktiviert haben. |
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Führt ein Script aus, wenn sich der mit einem Objekt verbundene Wert ändert. |
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Führt ein Script aus, bevor ein aktives Objekt geprüft und gespeichert wurde. |
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Führt ein Script aus, nachdem Objektdaten geprüft und gespeichert wurden, aber bevor das Feld verlassen wird. |
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Führt ein Script aus, bevor ein aktives Objekt verlassen wird. |
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Führt ein Script aus, wenn ein Bereichssteuerelement den Bereich wechselt. Dies kann beispielsweise in einem Registersteuerelement passieren, wenn ein Benutzer auf einen inaktiven Registerbereich klickt oder wenn ein Script ein Objekt eines anderen Registerbereichs auswählt. |
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Führt ein Script aus, während die Mediendatei aus einem Container-Layoutobjekt wiedergegeben wird, und der Status des Players ändert sich. |