Définition des jeux de privilèges
Les jeux de privilèges accordent l'accès aux fonctions qu'un utilisateur peut voir et aux tâches qu'il peut effectuer. Ils vous permettent de contrôler l'accès aux données et au schéma. Vous pouvez utiliser un jeu de privilèges avec plusieurs entrées d'accès de compte.
Chaque nouvelle app personnalisée FileMaker Pro comporte trois jeux de privilèges prédéfinis :
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Accès intégral : autorise l'accès total au fichier, y compris à toutes les fonctions de développement.
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Saisie de données uniquement : permet de créer, de modifier et de supprimer des enregistrements, ainsi que d'importer et d'exporter des données. Ce jeu ne permet pas l'accès aux fonctions de développement.
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Accès en lecture seule : permet d'afficher et d'exporter des données d'enregistrement. Ce jeu ne permet pas la modification du fichier, excepté des valeurs dans les rubriques de type Global.
Vous pouvez également créer de nouveaux jeux de privilèges qui répondent à vos besoins spécifiques. Vous allez donc créer un jeu de privilèges pour chaque rôle unique au sein de votre entreprise. Un jeu de privilèges est composé de trois options d'accès :
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Privilèges d'accès aux données et de conception : permettent l'accès à un large éventail de contrôles de sécurité, notamment des enregistrements, des modèles, des listes de valeurs et des scripts.
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Privilèges étendus : déterminent la façon dont les utilisateurs accèdent à un fichier hébergé.
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Autres privilèges : permettent l'impression, l'exportation, la gestion limitée de la sécurité et quelques autres fonctions.
Tous les clients et les outils qui accèdent aux apps personnalisées FileMaker Pro respectent les jeux de privilèges des utilisateurs. Par exemple, si un utilisateur se voit attribuer un jeu de privilèges qui ne permet pas d'accéder à une rubrique, il ne peut pas y accéder, que ce soit via FileMaker Pro, FileMaker Go, FileMaker WebDirect, la Publication Web personnalisée, FileMaker Data API, les applications ODBC et JDBC, les applications clientes OData, les outils externes tels qu'AppleScript ou ActiveX, ou par quelque autre moyen que ce soit.