Utilisation des boutons et des barres de boutons dans les modèles
Vous pouvez utiliser un
bouton pour exécuter une commande ou un
script FileMaker Pro. Par exemple, vous pouvez créer un bouton qui bascule simplement vers un autre
modèle, en utilisant l’
action de script Activer modèle. Ou vous pouvez créer un bouton qui exécute un script plus complexe, destiné à rechercher, trier, puis imprimer des enregistrements ou un bouton destiné à transférer des données d’un fichier FileMaker Pro à un autre.
En mode Utilisation ou en mode Recherche, vous pouvez cliquer sur un bouton pour exécuter la commande ou le script associé. Vous avez également la possibilité d'inclure des boutons dans l'
ordre de tabulation d'un modèle afin d'accéder à un bouton et de « cliquer » sur ce dernier à l'aide de la barre d'espace. Consultez la section
Définition de l'ordre de tabulation pour la saisie des données.
Vous pouvez transformer de nombreux objets FileMaker en boutons et créer des boutons personnalisés. Les étiquettes de bouton peuvent contenir toute combinaison de texte et d’icônes, y compris des icônes personnalisées.
Vous pouvez également créer un
bouton popover, qui affiche une fenêtre
popover. Consultez la section
Utilisation des popovers dans les modèles.
Pour afficher plusieurs boutons verticalement ou horizontalement, vous pouvez créer une
barre de boutons et définir des
segments individuels comme boutons ou boutons popover.
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