Definição ou alteração de um botão
Quando você define um botão, pode adicionar uma etiqueta de texto, um ícone ou um texto e um ícone e depois atribuir um único comando ou um script para realizar.
Outro tipo de botão que você pode criar é um botão popover, que exibe um popover. Consulte Trabalho com popovers em layouts.
Para definir ou alterar um botão:
- Se estiver definindo um botão que realize um script (em vez de um único comando do FileMaker Pro), crie o script.
Consulte Criação e edição de scripts.
- No Modo de layout, a partir do menu pop-up Layout, escolha o layout para o botão. Em seguida:
- Para definir um novo botão, continue para a etapa 3.
- Para alterar a definição de um botão, clique duas vezes no botão e vá para a etapa 4.
- Crie um novo botão ou selecione o objeto que servirá como o botão no layout.
- Windows: clique na seta ao lado da Ferramenta de botão ou da Ferramenta de botão popover e escolha Botão no menu, depois arraste o cursor de cruz para desenhar o botão.
- macOS: mantenha pressionada a Ferramenta de botão ou a Ferramenta de botão popover e escolha Botão no menu, depois arraste a cruz para desenhar o botão.
- Na caixa de diálogo Configuração de botão, selecione um tipo de etiqueta para o botão.
Por padrão, o FileMaker Pro cria uma etiqueta somente de texto, alinhada ao centro.
- Em Ação, escolha o que você deseja que o botão faça.
- Para que o cursor mude de aparência sobre o botão nos Modos de navegação e de busca em Opções, selecione Alterar cursor para mão quando sobre botão.
Para |
Faça isso |
Criar um novo botão |
Na barra de ferramentas de status, faça o seguinte. |
Anexar uma definição de botão a um objeto(s) existente(s), como texto ou um campo |
Selecione o(s) objeto(s) e escolha o menu Formatar > Configuração de botão. Se você selecionar vários objetos, selecione somente os que não tiverem definições de botão anteriores. O FileMaker Pro agrupa os objetos quando você os define como um botão. Consulte Edição de objetos, partes do layout e do plano de fundo do layout. |
Se tiver anexado uma definição de botão a um objeto existente, você só pode usar uma ação para o botão, então vá para a etapa 5.
Para criar um botão com |
Faça isso |
Somente texto |
Clique no e digite a etiqueta na caixa de texto. |
Somente um ícone |
Clique no e em um ícone nas opções exibidas. Role ou pressione a seta para cima ou seta para baixo para visualizar mais opções. Para alterar o tamanho de um ícone, arraste a barra deslizante (o tamanho do ícone muda no layout) ou insira um tamanho (em pontos). Para usar um ícone personalizado, clique em +. Escolha um nome de arquivo (no formato PNG ou SVG) e clique em Abrir (Windows) ou Inserir (macOS). Para obter mais informações sobre a compatibilidade com SVG, consulte a Gramática SVG do FileMaker Pro para ícones de botões. Para remover um ícone personalizado da lista de opções nesse arquivo, selecione o ícone e clique em —. O ícone é removido da lista, mas os botões ou botões popover que utilizam o ícone removido não são alterados. |
Texto e um ícone |
Clique no , , ou . Digite a etiqueta na caixa de texto e clique em um ícone entre as opções exibidas. Use as informações acima para concluir a etiqueta. |
Para realizar |
Escolha |
Nenhuma ação |
Fazer nada (o padrão). Você também pode escolher essa opção para desativar um botão; |
Um comando (como ir para um layout específico) |
Etapa única. Na caixa de diálogo Ação do botão, selecione e defina uma etapa de script e clique em OK. Para salvar a ação como um script, clique em Converter em script. Insira um nome para o script e clique em Salvar (Windows) ou OK (macOS). O FileMaker Pro salva o script no Espaço de trabalho de script. Consulte Criação e edição de scripts. Nota Selecione Executar script com privilégios de acesso total para permitir que o script realize ações que normalmente podem não ser permitidas pelos privilégios atribuídos do usuário. |
Um script definido |
Realizar script. Escolha um script na caixa de diálogo Especificar script, especifique um parâmetro de script opcional e clique em OK. (Você pode escolher apenas um script para cada botão.) Para definir um script, consulte Criação e edição de scripts. Para especificar um script diferente, clique no . Dica Na caixa de diálogo Especificar script, é possível também pressionar Alt e clicar duas vezes (Windows) ou Option e clicar duas vezes (macOS) para abrir o script no Espaço de trabalho de script. |
Notas
- Os botões são identificados por um no Modo de layout. Se um selo não aparecer, escolha o menu Exibir > Mostrar > Botões. Se o botão tiver outros selos do FileMaker Pro associados a ele, o selo do botão poderá ser ocultado pelos outros selos. Consulte Identificação de selos (ícones) em objetos de layout.
- Realizar script é útil se você desejar executar subscripts. Você pode escolher pausar, continuar, sair ou parar qualquer script que estiver em execução quando um usuário clicar no botão.
- Pausar (o padrão): um script pausado continua pausado.
- Continuar: um script pausado será retomado depois que o script do botão for executado.
- Sair: um script atual pausado é encerrado. Se o script atual for acionado por outro script, o controle retorna ao script original.
- Parar: a execução de todos os scripts (exceto o script do botão) é interrompida.
- Os ícones de botão no formato .SVG (os ícones fornecidos com o FileMaker Pro ou ícones personalizados que você fornecer) continuam nítidos mesmo quando o tamanho do ícone é aumentado. Entretanto, se você especificar um ícone personalizado no formato PNG, o ícone deverá ter 256 × 256 pixels para garantir os melhores resultados em telas de alta definição (como uma tela Retina em um iPhone).