Definir o modificar un botón
Al definir un botón, puede añadir una etiqueta de texto, un icono, o texto y un icono y, a continuación, asignar un único comando o un guión que se ejecutará.
Otro tipo de botón que puede crear es un botón emergente, que muestra un elemento emergente. Consulte Trabajar con elementos emergentes en presentaciones.
Para definir o modificar un botón:
- Si define un botón que ejecuta un guión (en contraposición a un único comando de FileMaker Pro), cree el guión.
Consulte Crear y editar guiones.
- En el modo Presentación, en el menú emergente de presentaciones, seleccione la presentación para el botón. A continuación:
- Para definir un nuevo botón, continúe con el paso 3.
- Para cambiar una definición de botón, haga doble clic en el botón y, a continuación, vaya al paso 4.
- Cree un nuevo botón o seleccione el objeto que servirá como botón de la presentación.
- Windows: Haga clic en la flecha que aparece junto a la herramienta Botón o la herramienta Botón emergente , seleccione Botón en el menú y, a continuación, arrastre el puntero en forma de cruz para dibujar el botón.
- macOS: Mantenga pulsada la herramienta Botón o la herramienta Botón emergente , seleccione Botón en el menú y, a continuación, arrastre el puntero en forma de cruz para dibujar el botón.
- En el cuadro de diálogo Configuración del botón, seleccione un tipo de etiqueta para el botón.
FileMaker Pro crea de forma predeterminada solo una etiqueta de texto alineada en el centro.
- En Acción, seleccione la acción que desea que realice el botón.
- Para que la apariencia del cursor cambie al pasarlo por el botón en los modos Visualizar y Buscar, en Opciones, seleccione Cambiar cursor al pasarlo por el botón.
Para |
Haga lo siguiente |
Crear un botón |
En la barra de herramientas de estado, realice lo siguiente: |
Asociar una definición de botón a un objeto u objetos existentes, como texto o un campo |
Seleccione los objetos y, a continuación, el menú Formato > Configuración del botón. Si selecciona varios objetos, elija solo aquellos que no tengan definiciones de botones anteriores. FileMaker Pro agrupa los objetos al definirlos como un botón. Consulte Editar objetos, partes y el fondo de una presentación. |
Si ha asociado una definición de botón a un objeto existente, solo puede utilizar una acción para el botón, por lo que debe ir al paso 5.
Para crear una etiqueta con |
Haga lo siguiente |
Solo texto |
Haga clic en y, a continuación, escriba la etiqueta en el cuadro de texto. |
Solo un icono |
Haga clic en y, a continuación, haga clic en un icono entre las opciones que aparecen. Desplácese o pulse la flecha Arriba o Abajo para ver más opciones. Para cambiar el tamaño del icono, arrastre la barra de desplazamiento (el tamaño del icono cambia en la presentación) o introduzca un tamaño (en puntos). Para utilizar un icono personalizado, haga clic en +. Seleccione un nombre de archivo (con el formato PNG o SVG) y, a continuación, haga clic en Abrir (Windows) o Insertar (macOS). Para obtener más información sobre la compatibilidad con SVG, consulte Gramática SVG de FileMaker Pro para iconos de botones. Para eliminar un icono personalizado de la lista de opciones de este archivo, seleccione el icono y, a continuación, haga clic en —. El icono se eliminará de la lista, pero los botones o los botones emergentes que utilicen el icono eliminado no cambiarán. |
Texto y un icono |
Haga clic en , , o . Escriba la etiqueta en el cuadro de texto y haga clic en el icono entre las opciones que aparecen. Utilice la información indicada anteriormente para completar la etiqueta. |
Para realizar |
Seleccione |
Ninguna acción |
No hacer nada (valor predeterminado). También puede seleccionar esta opción para desactivar un botón. |
Un comando (por ejemplo, ir a una presentación específica) |
Paso único. En el cuadro de diálogo Acción del botón, seleccione y defina un paso de guión y, a continuación, haga clic en Aceptar. Para guardar la acción como un guión, haga clic en Convertir en guión. Introduzca un nombre para el guión y, a continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Aceptar (macOS). FileMaker Pro guarda el guión en el Espacio de trabajo de guiones. Consulte Crear y editar guiones. Nota Seleccione Ejecutar guión con privilegios de acceso total para permitir que el guión realice acciones para las que normalmente no tendría permiso en función de los privilegios asignados al usuario. |
Un guión definido |
Ejecutar guión. Seleccione un guión en el cuadro de diálogo Especificar guión, especifique un parámetro de guión opcional y, a continuación, haga clic en Aceptar. (Solo se puede elegir un guión para cada botón). Para definir un guión, consulte Crear y editar guiones. Para especificar un guión diferente, haga clic en . Consejo En el cuadro de diálogo Especificar guión, también puede hacer doble clic mientras pulsa la tecla Alt (Windows) o hacer doble clic mientras pulsa la tecla Opción (macOS) para abrir el Espacio de trabajo de guiones. |
Notas
- Los botones se identifican mediante una insignia en el modo Presentación. Si no ve ninguna insignia, seleccione el menú Vista > Mostrar > Botones. Si el botón tiene otras insignias de FileMaker Pro asociadas, estas podrían ocultar la insignia de botón. Consulte Identificar insignias (iconos) en objetos de presentación.
- Ejecutar guión es útil si quiere ejecutar subíndices. Puede optar por pausar, reanudar o detener cualquier guión que se esté ejecutando o salir de él cuando un usuario haga clic en el botón
- Pausar (opción predeterminada): un guión pausado permanece en pausa.
- Reanudar: un guión en pausa se reanudará tras ejecutarse el guión del botón.
- Salir: sale de un guión que esté en pausa. Si el guión actual ha sido llamado por otro guión, el control vuelve al guión original.
- Detener: se detiene la ejecución de todos los guiones (excepto el guión del botón).
- Los iconos de botón con el formato SVG (los iconos suministrados con FileMaker Pro o los iconos personalizados que proporcione) seguirán presentando un aspecto nítido, aunque se aumente su tamaño. Sin embargo, si especifica un icono con formato PNG, este debe tener un tamaño de 256 por 256 píxeles para obtener los mejores resultados en pantallas de alta resolución (como la pantalla Retina de un iPhone).