Quando você define um botão, pode adicionar uma etiqueta de texto, um ícone ou um texto e um ícone e depois atribuir um único comando ou um script para realizar.
Outro tipo de botão que você pode criar é um botão popover, que exibe um popover. Consulte Utilização de botões popover em layouts.
1. Se estiver definindo um botão que realize um script (em vez de um único comando do FileMaker Pro Advanced), crie o script.
Consulte Criação e edição de scripts.
2. No Modo de layout, a partir do menu pop-up Layout, escolha o layout para o botão. Em seguida:
•Para definir um novo botão, continue para a etapa 3.
•Para alterar a definição de um botão, clique duas vezes no botão e vá para a etapa 4.
3. Crie um novo botão ou selecione o objeto que servirá como o botão no layout.
Para | Faça isso |
Criar um novo botão | Na barra de ferramentas de status, faça o seguinte. •Windows: clique na seta ao lado da Ferramenta de botão ou da Ferramenta de botão popover e escolha Botão no menu e arraste a cruz para desenhar o botão. •macOS: clique na Ferramenta de botão ou na Ferramenta de botão popover , mantenha o botão do mouse clicado e escolha Botão no menu, em seguida, arraste a cruz para desenhar o botão. |
Anexar uma definição de botão a um objeto(s) existente(s), como texto ou um campo | Selecione o(s) objeto(s) e escolha o menu Formatar > Configuração de botão. Se você selecionar vários objetos, selecione somente os que não tiverem definições de botão anteriores. O FileMaker Pro Advanced agrupa os objetos quando você os define como um botão. Consulte Edição de objetos, partes do layout e do plano de fundo do layout. |
Se tiver anexado uma definição de botão a um objeto existente, você só pode usar uma ação para o botão, então vá para a etapa 5.
4. Na caixa de diálogo Configuração de botão, selecione um tipo de etiqueta para o botão.
Por padrão, o FileMaker Pro Advanced cria uma etiqueta somente de texto, alinhada ao centro.
Para criar um botão com | Faça isso |
Somente texto | Clique em e digite a etiqueta na caixa de texto. |
Somente um ícone | Clique em e em um ícone nas opções exibidas. Role ou pressione a seta para cima ou seta para baixo para visualizar mais opções. Para alterar o tamanho de um ícone, arraste a barra deslizante (o tamanho do ícone muda no layout) ou insira um tamanho (em pontos). Para usar um ícone personalizado, clique em +. Escolha um nome de arquivo (no formato PNG ou SVG) e clique em Abrir (Windows) ou Inserir (macOS). Para obter mais informações sobre a compatibilidade com SVG, consulte a Gramática SVG do FileMaker Pro para ícones de botões. Para remover um ícone personalizado da lista de opções nesse arquivo, selecione o ícone e clique em —. O ícone é removido da lista, mas os botões ou botões popover que utilizam o ícone removido não são alterados. |
Texto e um ícone | Clique em , , ou . Digite a etiqueta na caixa de texto e clique em um ícone entre as opções exibidas. Use as informações acima para concluir a etiqueta. |
5. Em Ação, escolha o que você deseja que o botão faça.
Para realizar | Escolha |
Nenhuma ação | Fazer nada (o padrão). Você também pode escolher essa opção para desativar um botão; |
Um comando (como ir para um layout específico) | Etapa única. Na caixa de diálogo Ação do botão, selecione e defina uma etapa de script e clique em OK. Para salvar a ação como um script, clique em Converter em script. Insira um nome para o script e clique em Salvar (Windows) ou OK (macOS). O FileMaker Pro Advanced salva o script no Espaço de trabalho de script. Consulte Criação e edição de scripts. Nota Selecione Executar script com privilégios de acesso total para permitir que o script realize ações que normalmente podem não ser permitidas pelos privilégios atribuídos do usuário. |
Um script definido | Realizar script. Escolha um script na caixa de diálogo Especificar script, especifique um parâmetro de script opcional e clique em OK. (Você pode escolher apenas um script para cada botão.) Para definir um script, consulte Criação e edição de scripts. Para especificar um script diferente, clique em . Dica Na caixa de diálogo Especificar script, é possível também pressionar Alt e clicar duas vezes (Windows) ou Option e clicar duas vezes (macOS) para abrir o script no Espaço de trabalho de script. |
6. Para que o cursor mude de aparência sobre o botão nos Modos de navegação e de busca em Opções, selecione Alterar cursor para mão quando sobre botão.
•Os botões são identificados por um selo no Modo de layout. Se um selo não aparecer, escolha o menu Exibir > Mostrar > Botões. Se o botão tiver outros selos do FileMaker Pro Advanced associados a ele, o selo do botão poderá ser ocultado pelos outros selos. Consulte Identificação de selos (ícones) em objetos de layout.
•Realizar script é útil se você desejar executar subscripts. Você pode escolher pausar, continuar, sair ou parar qualquer script que estiver em execução quando um usuário clicar no botão.
•Pausar (o padrão): um script pausado continua pausado.
•Continuar: um script pausado será retomado depois que o script do botão for executado.
•Sair: um script atual pausado é encerrado. Se o script atual for acionado por outro script, o controle retorna ao script original.
•Parar: a execução de todos os scripts (exceto o script do botão) é interrompida.
•Os ícones de botão no formato .SVG (os ícones fornecidos com o FileMaker Pro Advanced ou ícones personalizados que você fornecer) continuam nítidos mesmo quando o tamanho do ícone é aumentado. Entretanto, se você especificar um ícone personalizado no formato PNG, o ícone deverá ter 256 × 256 pixels para garantir os melhores resultados em telas de alta definição (como uma tela Retina em um iPhone).