Code
목적
텍스트의 문자에 대한 Unicode 코드 포인트를 반환합니다.
포맷
Code ( 텍스트 )
매개 변수
텍스트 - 하나 이상의 문자
반환되는 데이터 유형
숫자
다음에서 발생
FileMaker Pro 10.0
설명
텍스트에서 문자에 대한 Unicode 코드 포인트를 반환합니다. 0 문자가 텍스트에 있는 경우 비어 있는 문자열을 반환합니다.
한 문자가 텍스트에 있는 경우 함수는 해당 문자에 대한 코드 포인트를 반환합니다. 텍스트가 여러 문자를 포함하는 경우 각 문자의 Unicode 코드 포인트는 첫 번째 문자의 코드 포인트가 낮은 5자리로 나타내는 5자릿수의 그룹으로 반환되며 두 번째 문자에 대한 코드 포인트는 다음으로 높은 5자릿수(왼쪽 방향)로 나타냅니다.
ä와 같은 복합 문자를 변환할 때 함수는 복합 문자에 대한 Unicode 코드 포인트를 반환합니다.
다음 테이블은 탐색 문자가 트리거를 통해 활성화된 스크립트로 리포트되는 방법을 나타냅니다.
키 | 리포트 결과 | 참고 |
백스페이스 | 8 | BS(백스페이스)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
tab | 9 | HT(가로 탭)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
shift-tab | 9 | |
Enter | 10 | LF(줄 바꿈)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
Return | 13 | CR(캐리지 리턴)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
Escape | 27 | ESC(이스케이프)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
왼쪽 화살표 | 28 | FS(파일 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
위쪽 화살표 | 29 | GS(그룹 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
오른쪽 화살표 | 30 | RS(레코드 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
아래쪽 화살표 | 31 | US(단위 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
Space | 32 | Space의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
오른쪽 방향 Delete | 127 | Delete의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다. |
메모 FileMaker 숫자 필드 유형에 표시되는 문자가 너무 많은 경우 함수는 NaN(Not a Number) 값을 반환합니다.
예제
Code ( "" )는 비어 있는 문자열을 반환합니다.
Code ( "a" )는 97을 반환합니다.
Code ( "b" )는 98을 반환합니다.
Code ( "ab" )는 9800097을 반환합니다.
Code ( "ä" )는 228을 반환합니다.
Code ( "ä" )(a 다음에 별도의 키 입력에서 입력된 분음 부호)는 7600097을 반환합니다.
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