Definiera eller ändra en knapp
När du definierar en knapp kan du lägga till en textetikett, en ikon eller text och en ikon, och sedan tilldela ett kommando eller ett script som ska köras.
En annan typ av knapp som du kan skapa är en flytande fönster-knapp som visar ett flytande fönster. Mer information finns i Arbeta med flytande fönster i layouter.
Så här definierar eller ändrar du en knapp:
- Om du ska definiera en knapp som ska utföra ett script (i motsats till ett enkelt FileMaker Pro-kommando), skapar du först scriptet.
Mer information finns i Skapa och redigera script.
- I layoutläge väljer du layout för knappen från snabbmenyn Layout. Gör sedan följande:
- Om du vill definiera en ny knapp går du vidare till steg 3.
- Om du vill ändra en knappdefinition dubbelklickar du på knappen och går vidare till steg 4.
- Skapa en ny knapp eller välj det objekt som ska vara knappen i layouten.
- Windows: Klicka på pilen bredvid Knappverktyget eller Knappverktyg för flytande fönster och välj Knapp från menyn. Rita sedan knappen genom att dra hårkorspekaren.
- macOS: Klicka på och håll ned Knappverktyget eller Knappverktyg för flytande fönster och välj Knapp från menyn. Rita sedan knappen genom att dra hårkorspekaren.
- I dialogrutan Knappkonfiguration väljer du etikettyp för knappen.
Som standard skapas en etikett med endast text, centrerad.
- Vid Åtgärd väljer du vad knappen ska göra.
- Om du vill att markören ska ändra utseende över knappen i bearbetnings- och sökläge, väljer du Ändra till handpekare över knapp under Alternativ.
För att |
Gör så här |
Skapa en ny knapp |
Gör följande i statusverktygsfältet. |
Koppla en knappdefinition till ett eller flera befintliga objekt, t.ex. text eller ett fält |
Markera objektet eller objekten och välj Utforma > Knappkonfiguration. Om du väljer flera objekt markerar du bara de objekt som inte har några tidigare knappdefinitioner. FileMaker Pro grupperar objekten när du definierar dem som en knapp. Mer information finns i Redigera objekt, layoutdelar och layoutbakgrund. |
Om du kopplade en knappdefinition till ett befintligt objekt, kan du bara använda en åtgärd för knappen, så gå vidare till steg 5.
För att skapa en etikett med |
Gör så här |
Endast text |
Klicka på och skriv etiketten i textrutan. |
Endast en ikon |
Klicka på och sedan på en ikon från alternativen om visas. Rulla eller tryck på uppåtpil eller nedåtpil om du vill se fler alternativ. Om du vill ändra ikonens storlek drar du skjutreglaget (ikonens storlek ändras på layouten) eller anger en storlek (i punkter). Om du vill använda en egen ikon klickar du på +. Välj ett filnamn (i PNG- eller SVG-format) och klicka på Öppna (Windows) eller Infoga (macOS). Mer information om SVG-stöd finns i FileMaker Pro SVG-syntax för knappikoner. Om du vill ta bort en egen ikon från listan över alternativ i den här filen, markerar du ikonen och klickar sedan på —. Ikonen tas bort från listan, men knappar eller knappar för flytande fönster som använder den borttagna ikonen förändras inte. |
Text och en ikon |
Klicka på , , eller . Skriv etiketten i textrutan och klicka på en ikon från alternativen som visas. Använd informationen ovan för att färdigställa etiketten. |
För att utföra |
Välj |
Ingen åtgärd |
Gör ingenting (standard). Du kan även välja det här alternativet för att inaktivera en knapp. |
Ett kommando (som att gå till en specifik layout) |
Ett steg. I dialogrutan Knappåtgärd väljer och definierar du ett scriptsteg och klickar sedan på OK. Om du vill spara åtgärden som ett script klickar du på Konvertera till script. Ange ett namn för scriptet och klicka sedan på Spara (Windows) eller OK (macOS). FileMaker Pro sparar scriptet i Scriptfönster. Mer information finns i Skapa och redigera script. Obs! Välj Kör script med fullständig behörighet om du vill tillåta scriptet att göra saker som normalt inte tillåts med användarens tilldelade behörighet. |
Ett definierat script |
Utför script. Välj ett script i dialogrutan Ange script, ange en valfri scriptparameter, och klicka sedan på OK. (Du kan bara välja ett script för varje knapp.) Information om hur du definierar ett script finns i Skapa och redigera script. Om du vill ange ett annat script klickar du på . Tips I dialogrutan Ange script kan du även trycka på Alt och dubbelklicka (Windows/macOS) för att öppna scriptet i Scriptfönster. |
Kommentarer
- Flytande fönster-knappar identifieras av en etikett i Layoutläget. Om du inte ser någon etikett väljer du Visa > Visa > Knappar. Om knappen har andra FileMaker Pro-etiketter kopplade till sig, kan knappetiketten skymmas av de andra etiketterna. Mer information finns i Identifiera etiketter (ikoner) på layoutobjekt.
- Utför script är praktiskt när du vill köra delscripts. Du kan välja att pausa, fortsätta, avsluta eller avbryta ett script som körs när en användare klickar på knappen.
- Pausa (standard): Ett pausat script förblir pausat.
- Fortsätt: Ett pausat script återupptas efter att knappens script körs.
- Avsluta: Ett pausat script avslutas. Om det aktuella scriptet anropades av ett annat script återgår kontrollen till originalscriptet.
- Avbryt: Körningen av alla scripts (utom knappens script) avbryts.
- Knappikoner i SVG-format (ikoner som följer med FileMaker Pro eller egna ikoner) förblir skarpa även om du ökar ikonens storlek. Om du däremot anger en egen ikon i PNG-format bör ikonen vara 256 x 256 pixlar för bästa möjliga resultat på skärmar med hög upplösning (exempelvis Retina-skärmen på iPhone).