Contrôle des animations
Certains objets et actions de script de modèle comportent des animations qui offrent un suivi visuel aux utilisateurs lorsque des actions se produisent, par exemple lorsque les utilisateurs ouvrent une popover ou passent d'un volet à un autre dans un panneau à volets.
Les animations sont normalement désactivées pendant l'exécution d'un script. Toutefois, vous pouvez utiliser l'Activer la configuration d'animation d'objets action de script pour activer ou désactiver les animations d'un script. Vous pouvez également utiliser la Obtenir ( EtatAnimationScript ) fonction pour détecter l'état de l'animation actuelle. Vous pouvez activer les animations, par exemple, pour attirer l'attention sur les actions exécutées par un script ou désactiver les animations pour réduire le temps d'exécution d'un script.
Exemple
Si, en raison d'un script, un panneau à volets entraîne un changement de panneau, aucune animation ne fournit d'information aux utilisateurs. Pour attirer l'attention sur le passage d'un panneau à un autre, placez, dans le script, Définir animation d'un objet de modèle avant l'Aller à l'objet action de script pour activer les animations avant un changement de volet.
Activer la configuration d'animation d'objets [Oui]
Aller à l'objet [Nom d'objet: "Panneau 1"]
Suspendre/reprendre script [ Durée (secondes): .5]
Aller à l'objet [Nom d'objet: "Panneau 2"]
Suspendre/reprendre script [ Durée (secondes): .5]
Aller à l'objet [Nom d'objet: "Panneau 3"]